Come creare nemici nei giochi Godot
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Come creare nemici nei giochi Godot

Jul 17, 2023

Molti giochi includono qualche tipo di nemico con cui combattere. Esplora i vari modi in cui puoi aggiungere e perfezionare il combattimento nemico.

I nemici svolgono un ruolo cruciale nel rendere i giochi emozionanti e stimolanti per i giocatori. Che tu stia creando un platform 2D, uno sparatutto dall'alto o un gioco di ruolo, l'aggiunta di nemici può migliorare significativamente l'esperienza di gioco.

L'interfaccia user-friendly di Godot e il linguaggio di scripting intuitivo, GDScript, rendono il processo efficiente e divertente.

Prima di tuffarti nella creazione dei nemici, imposta la struttura di base del tuo gioco 2D nel motore di gioco Godot.

Crea un nuovo progetto 2D in Godot. Nella scena principale, creane una nuovaCorpo cinematico2Dnodo e nominarloGiocatore . All'interno del nodo del giocatore, aggiungi aCollisionShape2D con una forma rettangolare, che sarà l'hitbox del giocatore. Aggiungi anche aFollettonodo come rappresentazione visiva del personaggio del giocatore.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in questo repository GitHub ed è utilizzabile gratuitamente con la licenza MIT.

Allega il seguente codice GDScript al fileGiocatorenodo per abilitare il movimento di base:

Con questo codice, il giocatore può spostarsi a sinistra, destra, su e giù utilizzando i tasti freccia o i tasti WASD.

Ora che hai impostato un personaggio giocante, puoi creare un semplice nemico.

Crea una nuova scena e aggiungi un fileCorpo statico2Dnodo denominatoNemico . All'interno del nodo Nemico, aggiungi aCollisionShape2D nodo a forma di cerchio per definire l'hitbox del nemico. Aggiungi anche aFollettonodo per rappresentare visivamente il nemico.

Una volta impostata la collisione, il nemico sarà pronto a interagire con il giocatore e altri elementi nel tuo mondo di gioco.

La creazione di nemici che seguono il giocatore aggiunge un nuovo livello di sfida al gioco.

Crea una nuova scena per il seguente tipo di nemico e aggiungi aCorpo cinematico2Dnodo denominatoSeguiEnemy con CollisionShape2D. Allega il seguente codice GDScript al nodo FollowEnemy per fargli seguire il giocatore:

Ora ilSeguiEnemysi sposterà verso la posizione del giocatore in ogni fotogramma.

Ora puoi fare in modo che il nemico spari proiettili verso il giocatore. Crea una nuova scena e dagli un nomeBullet.tscn . Aggiungere unCorpo cinematico2D nodo alla scena. Allega ilBullet.gd script al nodo KinematicBody2D nella scena Bullet.tscn. Aggiungi il seguente codice per definire la classe Bullet:

Ora crea un nuovo nodo per il nemico con i proiettili e dagli un nomeNemico di tiro . All'interno del nodo ShootingEnemy, aggiungi aCollisionShape2Dnodo con una forma rettangolare come hitbox.

Allega il seguente codice GDScript al nodo ShootingEnemy per fargli sparare proiettili:

Il nemico ora sparerà periodicamente proiettili verso la posizione del giocatore. Usa un condizionaleSedichiarazione per verificare se ilscatto_timerè inferiore a 0. Se lo è, spara al proiettile.

Oltre ai nemici che seguono o sparano al giocatore, un nemico che si muove casualmente può iniettare un elemento di imprevedibilità e sfida nel tuo gioco. Creare un nemico con schemi di movimento casuali richiede una combinazione di logica semplice e generazione di numeri casuali.

Inizia creando una nuova scena e aggiungi aCorpo cinematico2Dnodo denominatoNemico casuale . Crea un nuovo script denominatoRandomEnemy.gd e collegalo al nodo RandomEnemy. Lo script gestirà la logica del movimento casuale.

Ci sono molte funzionalità aggiuntive che puoi aggiungere ai tuoi nemici per rendere il gioco più interessante.

Le battaglie contro i boss rappresentano momenti culminanti del tuo gioco, offrendo incontri memorabili e stimolanti che mettono alla prova le abilità e la perseveranza dei giocatori. I boss nemici sono in genere più grandi e più potenti dei nemici normali, richiedendo ai giocatori di utilizzare strategie e tattiche specifiche per sconfiggerli.