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Jun 03, 2023

Mech-tacolare.

Titanfall 2 è uno sparatutto in prima persona a 60 fps. Sulla carta ciò potrebbe non sembrare particolarmente speciale. Dopotutto, è l'elemento distintivo che definisce l'esperienza di Call of Duty, lo standard che è arrivato a dominare gli sparatutto in prima persona basati su console di alto livello al punto che gli sfidanti a 30 fps hanno dovuto evolversi per eguagliarlo. Caso in questione: sia Battlefield che Halo sono ora entrati nel club dei 60fps. Ma ciò che rende Titanfall 2 diverso, ciò che lo rende speciale, è che fa di più che puntare ai 60 fps: li raggiunge in modo completo. È fantastico, ma soprattutto, anche nell'azione multiplayer più intensa, è costantemente brillante da giocare.

Le prestazioni sono importanti per questo gioco perché sono parte integrante della sua sensazione. La meccanica di questo titolo è eccezionale: inizia con un'interfaccia estremamente stretta tra giocatore e gioco e un impegno per la latenza più bassa possibile. E la buona notizia è che questo importantissimo elemento dell'esperienza è praticamente identico sia su PlayStation 4 che su Xbox One.

L'attenzione del team ai dettagli su tutte le piattaforme va oltre anche la configurazione del rendering. Respawn ha ottimizzato il movimento del gioco in base al controller che stai utilizzando, invece di implementare un sistema unico per tutti. La gestione dell'inerzia e delle zone morte è perfetta, indipendentemente dal sistema su cui stai giocando. Titanfall 2 elabora incessantemente i tuoi input con precisione millimetrica e, soprattutto, fornisce un feedback eccezionale. Il corpo a corpo è un esempio calzante: animazione, fisica e audio lavorano insieme per produrre un risultato altamente soddisfacente da un'audace uccisione ravvicinata.

L'ultimo di Respawn non è lo sparatutto più bello sul mercato, ma per Respawn la grafica gradevole non ha la precedenza sull'atmosfera del gioco. I re del franchise come Battlefield e Call of Duty lasceranno cadere fotogrammi per migliorare la grafica o per supportare gigantesche battaglie da 64 giocatori nel caso dell'epica di DICE. Sono disposti a scendere a compromessi sulla sensazione del gioco per offrire una grafica migliorata, momenti salienti o un set di funzionalità di rete più ambizioso. Ma Titanfall 2 no. La qualità dell'azione, l'assoluta coerenza nella sensazione dell'esperienza: questo la rende diversa, la rende speciale.

Il frame-rate solido come la roccia di Titanfall 2 offre risultati simili a Halo 5 di 343, un gioco che ha introdotto una serie di controlli e bilanciamenti tecnici per garantire un aggiornamento costante e costante a 60Hz. E impiegando un buffer di scaling dinamico della risoluzione, Respawn Entertainment utilizza in realtà una tecnica molto simile per garantirne la coerenza. Quando abbiamo esaminato la beta, Respawn aveva apparentemente optato per un framebuffer fisso e subnativo per le versioni Xbox One e PS4, supportato da un'impressionante soluzione di anti-aliasing temporale.

Le prime impressioni suggeriscono che questo sia rimasto invariato nel codice retail, ma ulteriori indagini confermano che il numero di pixel varia nel gioco finale in base al carico della GPU. Per la maggior parte dell'esperienza, questo in realtà si rivela positivo. Per gran parte del gioco, PS4 risolve a circa 1000p e Xbox One a circa 810-828p. Ottenere parametri assolutamente accurati è difficile a causa dell'antialiasing con super-sampling temporale, che rende molto difficile trovare i bordi geometrici netti essenziali per il conteggio dei pixel.

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Tuttavia, la beta di Titanfall 2 ha registrato un forte calo di fotogrammi su entrambi i sistemi, quindi sì, la risoluzione scenderà al di sotto dello standard fisso del framebuffer della beta: abbiamo visto PS4 scendere a 720p nelle scene più intense, mentre Xbox One se la passa peggio. Dobbiamo ancora determinare quanto scenderà: è davvero difficile lavorare con la ricostruzione temporale, ma può sembrare pessima. In realtà abbiamo registrato bordi che vanno da 480p in su, tuttavia, la pipeline di post-elaborazione di Titanfall 2 potrebbe funzionare con effetti alpha a risoluzione inferiore, riducendo il numero di pixel nei punti in cui le trasparenze si intersecano con i bordi geometrici.